{"id":29035,"date":"2025-07-21T15:05:46","date_gmt":"2025-07-21T15:05:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.codemonkey.com\/?p=29035"},"modified":"2025-07-30T15:54:12","modified_gmt":"2025-07-30T15:54:12","slug":"professional-development-getting-teachers-comfortable-with-coding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/blog\/professional-development-getting-teachers-comfortable-with-coding\/","title":{"rendered":"Desarrollo profesional: C\u00f3mo hacer que los docentes se sientan c\u00f3modos con la codificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"

La docencia es una de esas profesiones que exige una amplia gama de habilidades, desde el conocimiento de la materia y el dominio de las relaciones interpersonales hasta la experiencia en inform\u00e1tica y programaci\u00f3n. Pero aqu\u00ed est\u00e1 el secreto: muchos profesores evitan las tecnolog\u00edas de la informaci\u00f3n porque son cautelosos con ellas. <\/p>\n\n\n\n

Sin embargo, con la orientaci\u00f3n adecuada, todos podemos adquirir la competencia suficiente para presentarnos ante una clase e impartir sesiones de programaci\u00f3n. Las pr\u00e1cticas b\u00e1sicas de programaci\u00f3n pueden simplificar la jornada laboral de un profesor de diversas maneras: centra tu desarrollo profesional en la programaci\u00f3n y descubrir\u00e1s una forma completamente nueva de dar vida al mundo abstracto de los lenguajes inform\u00e1ticos para tus alumnos. <\/p>\n\n\n\n

Y no se trata solo de la competencia necesaria para ense\u00f1ar los principios b\u00e1sicos de la programaci\u00f3n. Una vez que comprendas los fundamentos de la programaci\u00f3n, podr\u00e1s aplicarlos a diversas aplicaciones, como hojas de c\u00e1lculo y horarios. <\/p>\n\n\n\n

Exploremos c\u00f3mo lograr que los profesores se sientan c\u00f3modos con la codificaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n

\u00bfC\u00f3mo puedo ense\u00f1ar a codificar (cuando ni siquiera puedo hacerlo yo mismo)?<\/h2>\n\n\n\n

Todos hemos visto secuencias de n\u00fameros y frases incomprensibles que se deslizan por la pantalla en las pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n. Parece intencionadamente intimidante y encubierto, pero eso se debe a que es una pel\u00edcula, y no ser\u00eda muy emocionante si se tratara de una serie de instrucciones f\u00e1ciles de entender para preparar una taza de caf\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

Pero, en esencia, la codificaci\u00f3n ES solo una cadena de instrucciones que dirige a una m\u00e1quina a completar una tarea espec\u00edfica. Esas instrucciones se llaman... algoritmo<\/a>, que sustenta el tipo de codificaci\u00f3n que ense\u00f1ar\u00e1s a los estudiantes a reconocer y manipular.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

Y, esencialmente, el coraz\u00f3n de la educaci\u00f3n en c\u00f3digo es comprender que simplemente est\u00e1s aprendiendo a operar una m\u00e1quina para completar una tarea con \u00e9xito. <\/p>\n\n\n\n

\u00bfPero c\u00f3mo lo haces? <\/p>\n\n\n\n

Encuentra la plataforma de codificaci\u00f3n adecuada<\/h3>\n\n\n\n

Algunos programadores utilizan editores de texto b\u00e1sicos, como TextEdit en Mac o el Bloc de notas en Windows, para programar, mientras que otros utilizan plataformas dedicadas como Visual Studio, IntelliJ IDEA y Xcode. <\/p>\n\n\n\n

Sin embargo, esas plataformas no est\u00e1n dise\u00f1adas para estudiantes, sino para profesionales, y comenzar en uno de esos entornos es un camino seguro a la confusi\u00f3n para un novato. <\/p>\n\n\n\n

Pero, usando el plataforma de aprendizaje adecuada<\/a>, dise\u00f1ado para hacer que la codificaci\u00f3n sea visual y divertida, puede ayudarle a aprender a codificar y convertir la \u00e1rida tarea de ense\u00f1ar comandos en una actividad de clase divertida y atractiva.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

Aprender a codificar es divertido<\/h2>\n\n\n\n

Hay muchas maneras en que un ni\u00f1o (y un profesor) puede aprender los fundamentos de la codificaci\u00f3n. podr\u00eda <\/em>Ens\u00e9\u00f1elo como cualquier lecci\u00f3n de idiomas, demostrando c\u00f3mo se relacionan las palabras con las operaciones, explicando la sintaxis compleja y ense\u00f1ando frases espec\u00edficas. <\/p>\n\n\n\n

Pero eso no es muy DIVERTIDO. Y ense\u00f1ar programaci\u00f3n de esta manera podr\u00eda hacer que los ni\u00f1os se duerman. <\/p>\n\n\n\n

Por eso desarrollamos la plataforma CodeMonkey: dise\u00f1ada para dar vida a la programaci\u00f3n mediante juegos atractivos y experimentaci\u00f3n no destructiva. Si bien no somos la \u00fanica plataforma que ofrece juegos de programaci\u00f3n, nos hemos esforzado por crear un entorno de aprendizaje f\u00e1cil de navegar para los profesores y con el que los alumnos pueden interactuar.<\/p>\n\n\n\n

Dando vida a la codificaci\u00f3n para ni\u00f1os (y profesores)<\/h2>\n\n\n\n

Para la mayor\u00eda de los profesores, la programaci\u00f3n es un idioma extranjero. Y no es de extra\u00f1ar, porque, en esencia, es un idioma extranjero. <\/p>\n\n\n\n

Sin embargo, la codificaci\u00f3n no sigue la sintaxis de los lenguajes hablados. <\/p>\n\n\n\n

\"ejemplo<\/figure>\n\n\n\n

Este es un fragmento de c\u00f3digo que un ni\u00f1o podr\u00eda escribir para nuestro juego de Aventura Espacial. Comienza con un c\u00f3digo sencillo que cualquier ni\u00f1o puede manejar y se vuelve progresivamente m\u00e1s desafiante con cada nivel. La tarea consiste en llevar al Mono Espacial a las Pl\u00e1tanos Espaciales y sortear los obst\u00e1culos (como los rayos l\u00e1ser). <\/p>\n\n\n\n

El c\u00f3digo est\u00e1 dise\u00f1ado para que comiences con \u00e9l, construido con los iconos sencillos en la parte inferior de la pantalla. A medida que avanzas en cada nivel, las tareas requieren mayor planificaci\u00f3n, utilizando bucles, operaciones y secuencias. <\/p>\n\n\n\n

Y en poco tiempo, el alumno se acostumbra tanto a la forma en que se presenta el lenguaje en la pantalla que entiende c\u00f3mo manipular el c\u00f3digo real para completar sus propias tareas. <\/p>\n\n\n\n

Prueba Space Adventure por ti mismo<\/h2>\n\n\n\n

Puedes intentarlo Aventura Espacial<\/a> de forma gratuita en nuestra secci\u00f3n La Hora de la Codificaci\u00f3n.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"aventura<\/figure>\n\n\n\n

Descubrir\u00e1s que la sencilla interfaz te proporciona todas las herramientas necesarias para completar (y comprender) cada tarea. Y, mediante prueba y error, podr\u00e1s controlar a los personajes para que lleguen a su destino. <\/p>\n\n\n\n

Por qu\u00e9 el ensayo y error es valioso para los programadores<\/h3>\n\n\n\n

Otra de las cosas que descubrir\u00e1s al intentar las tareas de Aventura Espacial es que no importa si te equivocas. Recibir\u00e1s retroalimentaci\u00f3n visual instant\u00e1nea que confirmar\u00e1 si tu programaci\u00f3n completa el desaf\u00edo con \u00e9xito. Y es f\u00e1cil volver atr\u00e1s e intentarlo de nuevo sin sentirte mal. <\/p>\n\n\n\n

Este enfoque de descubrimiento sin prejuicios alienta a los estudiantes a experimentar con m\u00e9todos alternativos para resolver la misma tarea, activando as\u00ed su curiosidad y empoder\u00e1ndolos para desarrollar s\u00f3lidas habilidades de resoluci\u00f3n de problemas. <\/p>\n\n\n\n

Por qu\u00e9 todo profesor deber\u00eda aprender a programar<\/h2>\n\n\n\n

Sea cual sea tu especialidad, la programaci\u00f3n ofrece herramientas innovadoras y creativas que pueden ayudarte a dar vida a tus planes de aprendizaje. Como docentes, reconocemos instintivamente que los ni\u00f1os tienen diferentes estilos de aprendizaje, por lo que es l\u00f3gico que los docentes tambi\u00e9n aprendan de diversas maneras.<\/p>\n\n\n\n

Y aunque la idea de entrar al aula para ense\u00f1ar un tema que estamos aprendiendo nos parece intimidante, la codificaci\u00f3n mejora una amplia gama de habilidades de aprendizaje, entre ellas:<\/p>\n\n\n\n