{"id":28792,"date":"2025-06-24T14:07:18","date_gmt":"2025-06-24T14:07:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.codemonkey.com\/?p=28792"},"modified":"2025-07-06T14:14:54","modified_gmt":"2025-07-06T14:14:54","slug":"how-to-run-a-classroom-hackathon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/blog\/how-to-run-a-classroom-hackathon\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo organizar un hackathon en el aula"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es un hackathon?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00bfHas o\u00eddo hablar alguna vez de un hackat\u00f3n? Quiz\u00e1s puedas identificarlo con solo la palabra. &quot;Hackat\u00f3n&quot; combina las palabras &quot;hacking&quot; y &quot;marat\u00f3n&quot;... \u00a1Puedes pensar en \u00e9l como una especie de marat\u00f3n para hackers! En este art\u00edculo, describiremos los prop\u00f3sitos y beneficios de un hackat\u00f3n, y c\u00f3mo puedes planificarlo y llevarlo a cabo en tu aula con tus alumnos.<\/p>\n\n\n\n<p>Un hackat\u00f3n es un evento intensivo y colaborativo donde personas con diferentes habilidades se re\u00fanen para crear algo. Grupos de todo el mundo, desde empresas de la lista Fortune 500 hasta comunidades profesionales y escuelas, participan en los hackatones. El objetivo espec\u00edfico de un hackat\u00f3n suele ser inventar algo, y al final del evento se crea un prototipo de la invenci\u00f3n. En el mundo de la inform\u00e1tica, los profesionales de la programaci\u00f3n se re\u00fanen para mejorar o desarrollar un nuevo software o programa inform\u00e1tico. Esto se conoce como un prototipo r\u00e1pido, o <a href=\"https:\/\/www.productplan.com\/glossary\/minimum-viable-product\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">producto m\u00ednimo viable<\/a>El objetivo no es la perfecci\u00f3n, sino la creaci\u00f3n r\u00e1pida y floreciente.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>He aqu\u00ed un esquema de un hackathon t\u00edpico:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Patada inicial<\/strong>A los participantes se les asigna una tarea, generalmente un problema que resolver o un producto que crear. Se les da un plazo breve para completarla (generalmente de 1 a 3 d\u00edas), junto con las reglas y directrices clave.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Agrupamiento<\/strong>Los participantes se agrupan seg\u00fan sus ideas de producto. Estos son los grupos con los que colaborar\u00e1n durante el hackaton.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Seco<\/strong>La mayor parte del hackat\u00f3n consiste en\u2026 \u00a1hackear! Los participantes colaboran en sus grupos para crear r\u00e1pidamente un prototipo que resuelva el problema en cuesti\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Presentaciones\/Evaluaci\u00f3n<\/strong>Los grupos presentan sus prototipos (terminados o inacabados) al grupo o a un jurado. A menudo, se elige un ganador y se le otorga alg\u00fan tipo de premio o reconocimiento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de crear una soluci\u00f3n o un producto, los hackatones ofrecen muchos beneficios adicionales, entre ellos, colaboraci\u00f3n, desarrollo de habilidades, creaci\u00f3n de redes y la oportunidad de divertirse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfPor qu\u00e9 deber\u00eda realizar un hackathon en mi aula?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Los hackatones se pueden utilizar en el aula para una gran variedad de prop\u00f3sitos; la clave es que el prop\u00f3sito del hackat\u00f3n se alinee con los objetivos del aula. Un hackat\u00f3n podr\u00eda estructurarse como un evento para toda la escuela. <a href=\"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/blog\/building-strong-problem-solving-skills-in-kids\/?utm_adgroup=in_pr_sec_ed&amp;utm_adgroup=in_pr_sec_ed&amp;utm_adgroup=kw_cfk&amp;utm_placement=www.mathplayground.com&amp;utm_adgroup=codemonkey_em%2F%2F&amp;utm_adgroup=codemonkey_em%2F%2F\">resoluci\u00f3n de problemas<\/a> Una actividad, una forma de culminar una unidad o curso, o simplemente una oportunidad divertida para colaborar e inventar. Independientemente del prop\u00f3sito de tu hackat\u00f3n, los beneficios clave son los mismos:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Reforzar los conceptos de codificaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Los conceptos y habilidades de programaci\u00f3n se aprenden mejor con la pr\u00e1ctica. Dar a los estudiantes la oportunidad de aplicar estos conceptos en situaciones reales profundizar\u00e1 el aprendizaje y ayudar\u00e1 a que las habilidades se mantengan. Un hackat\u00f3n permite a los estudiantes aplicar su aprendizaje de formas nuevas y creativas, yendo m\u00e1s all\u00e1 de las pr\u00e1cticas aisladas o los ejercicios de programaci\u00f3n. Al observar c\u00f3mo los diferentes conceptos de programaci\u00f3n se integran en un proyecto m\u00e1s amplio, comprenden la importancia de estos conceptos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fomentar la resoluci\u00f3n de problemas del mundo real<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Un hackat\u00f3n imita el entorno de los desaf\u00edos profesionales de la industria tecnol\u00f3gica, donde se necesita resolver un problema de manera oportuna. Los estudiantes tienen la oportunidad de resolver problemas y avanzar en el proceso de dise\u00f1o iterativo en colaboraci\u00f3n con sus compa\u00f1eros, tal como lo har\u00edan en un entorno profesional.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Facilitar la colaboraci\u00f3n y el trabajo en equipo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Independientemente de la educaci\u00f3n o trayectoria profesional que elijan sus estudiantes, necesitar\u00e1n las habilidades para trabajar eficazmente en equipo. Durante el hackat\u00f3n, trabajar\u00e1n con su equipo para alcanzar un objetivo com\u00fan en un entorno din\u00e1mico y divertido.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Apoyar diversos estilos de aprendizaje<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ya sabes que tus estudiantes tienen diferentes fortalezas e intereses. Un hackat\u00f3n les da a todos la oportunidad de destacar, ya que cada paso y componente requiere habilidades diferentes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Desarrollar habilidades profesionales clave<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Un hackat\u00f3n ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades que van m\u00e1s all\u00e1 de las directamente relacionadas con la programaci\u00f3n, como la negociaci\u00f3n, la toma de decisiones, la retroalimentaci\u00f3n y la presentaci\u00f3n. Estas habilidades les ser\u00e1n \u00fatiles en cualquier carrera que elijan.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fomentar una mentalidad de crecimiento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Durante el hackathon, sus estudiantes se enfrentar\u00e1n a un desaf\u00edo que probablemente les resulte nuevo y que les resulte un poco extra\u00f1o. Tambi\u00e9n necesitar\u00e1n aceptar el fracaso. Desarrollar estas habilidades en un entorno divertido y sin presi\u00f3n puede ayudarles a seguir desarrollando una mentalidad de crecimiento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"500\" src=\"https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/06141421\/classroom_coding.jpg\" alt=\"codificaci\u00f3n en el aula\" class=\"wp-image-28794\" srcset=\"https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/06141421\/classroom_coding.jpg 900w, https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/06141421\/classroom_coding-300x167.jpg 300w, https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/06141421\/classroom_coding-768x427.jpg 768w, https:\/\/d3sujgifhk94se.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/06141421\/classroom_coding-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 pasos puedo seguir para planificar mi hackathon en el aula?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1: Definir el objetivo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Dedicar tiempo al inicio de la planificaci\u00f3n para definir el objetivo del hackat\u00f3n influir\u00e1 en el \u00e9xito del evento y en la experiencia general de tus estudiantes. Te conviene plantearte algunas preguntas:<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfCu\u00e1l es el prop\u00f3sito principal de este hackathon? <\/em>\u00bfPor qu\u00e9, como docente, decides planificar y realizar este hackat\u00f3n? \u00bfEs la culminaci\u00f3n de una unidad con conceptos de programaci\u00f3n desafiantes? \u00bfEsperas ayudar a los estudiantes a desarrollar nuevas habilidades profesionales como la colaboraci\u00f3n y el pensamiento de dise\u00f1o? \u00bfEl verdadero objetivo del hackat\u00f3n es que los estudiantes tengan la oportunidad de divertirse y forjar relaciones con sus compa\u00f1eros? Aunque tengas muchos objetivos diferentes para tu hackat\u00f3n (\u00a1quiz\u00e1s te gustar\u00eda lograr todos los objetivos anteriores a la vez!), puede ser \u00fatil centrarse en un objetivo principal que influya en tus prioridades y toma de decisiones durante el proceso de planificaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfC\u00f3mo se alinea este hackat\u00f3n con los objetivos de aprendizaje actuales? \u00bfC\u00f3mo se medir\u00e1 el progreso hacia estos objetivos? <\/em>Piensa en las habilidades que te gustar\u00eda reforzar durante este hackaton. Deber\u00e1s elegir habilidades que no sean completamente nuevas y que sean realistas para que los estudiantes puedan construir instalaciones por su cuenta y con sus compa\u00f1eros en el contexto m\u00e1s real de este evento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2: Elige un formato<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, deber\u00e1s elegir un formato para tu hackathon, que incluye: <strong>cuando<\/strong> Los estudiantes trabajar\u00e1n y <strong>c\u00f3mo<\/strong> Funcionar\u00e1n. Aseg\u00farate de tener en cuenta las edades, los niveles de habilidad y la disciplina de tus alumnos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cuando<\/strong>Elige un periodo espec\u00edfico para tu hackat\u00f3n de aula. Puedes optar por que se desarrolle durante una o varias clases, o incluso varias semanas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3mo<\/strong>Aunque los hackatones en el mundo profesional suelen ser muy abiertos, conviene tener en cuenta el nivel de habilidades y los h\u00e1bitos de trabajo de los estudiantes al elegir un formato. \u00bfTrabajar\u00e1n individualmente, en parejas o en grupos? \u00bfSe les asignar\u00e1 una tarea y luego se les dar\u00e1 libertad para avanzar en el proceso creativo como mejor les parezca, o avanzar\u00e1n por las etapas en plazos espec\u00edficos, con revisiones frecuentes?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3: Seleccione una tarea<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La tarea que les pidas a tus estudiantes guiar\u00e1 su trabajo durante el hackat\u00f3n. Debes seleccionar una tarea que se alinee con el objetivo general del hackat\u00f3n y que les ofrezca a tus estudiantes un objetivo claro y emocionante por el que trabajar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pensar:<em> \u00bfCu\u00e1l es el objetivo espec\u00edfico y medible que comunicar\u00e1 a los estudiantes? <\/em>Considera la edad y el nivel de habilidad de tus estudiantes, define un objetivo claro que puedas comentar con ellos y usar durante el hackat\u00f3n para guiar su trabajo y progreso. Estos objetivos pueden basarse en habilidades, proyectos o incluso en el trabajo en equipo y la colaboraci\u00f3n. Siempre que se alineen con el prop\u00f3sito principal del evento y las necesidades de tus estudiantes, \u00a1funcionar\u00e1n! Recuerda usar verbos pr\u00e1cticos y que el objetivo sea alcanzable. Aqu\u00ed tienes algunos ejemplos de objetivos para un hackat\u00f3n en el aula:<\/p>\n\n\n\n<p><em>Los estudiantes crear\u00e1n un juego o una aplicaci\u00f3n sencilla que ayude a planificar las tareas de la semana.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Al final del hackathon, los estudiantes utilizar\u00e1n al menos una declaraci\u00f3n if-then y un bucle.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Los estudiantes identificar\u00e1n y solucionar\u00e1n al menos 2 errores en su c\u00f3digo utilizando salidas de impresi\u00f3n o herramientas de depuraci\u00f3n integradas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Los estudiantes crear\u00e1n un juego para ni\u00f1os que tenga un sistema de puntuaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4: Preparar a los estudiantes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En un entorno profesional, se suele esperar que los participantes se presenten a un hackat\u00f3n el d\u00eda de su inicio, listos para aportar sus habilidades \u00fanicas. Conocer\u00e1n el cronograma y el tema general del hackat\u00f3n, pero a veces no m\u00e1s. En el aula, especialmente con estudiantes m\u00e1s j\u00f3venes, puede ser \u00fatil (a veces esencial) dedicar m\u00e1s tiempo a preparar a sus estudiantes. Usted es quien mejor conoce a sus estudiantes y probablemente tenga una idea de lo que necesitar\u00e1n para tener \u00e9xito. Considere las siguientes ideas para preparar a sus estudiantes y prepararlos para el \u00e9xito el d\u00eda del desaf\u00edo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Introducir el Design Thinking<\/strong>El proceso de dise\u00f1o suele constar de los siguientes 5 pasos: definir el problema, generar ideas, desarrollar una soluci\u00f3n, construir\/probar\/mejorar un prototipo, evaluar y presentar. Probablemente hayas notado que muchos de estos pasos se alinean con los de un hackat\u00f3n. Es fundamental que tus estudiantes se sientan c\u00f3modos con este proceso y es muy \u00fatil que ya lo hayan hecho. Consulta estos pasos. <a href=\"https:\/\/www.commonsense.org\/education\/lists\/design-thinking-tools-for-students\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">herramientas de pensamiento de dise\u00f1o para estudiantes<\/a> de Common Sense Education para actividades que puedes probar antes de tu hackathon y herramientas de planificaci\u00f3n para usar durante el evento.\u00a0\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Participe en \u201cMini calentamientos\u201d<\/strong>En las semanas previas al evento principal, invite a sus estudiantes a participar en actividades de 5 a 15 minutos que imiten lo que har\u00e1n durante el hackathon. Podr\u00edan repasar o practicar conceptos clave de programaci\u00f3n (escritura de condicionales, creaci\u00f3n de bucles, dise\u00f1o de interacciones de usuario), participar en un ciclo de retroalimentaci\u00f3n y repasar. <a href=\"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/blog\/coding-terminology-for-kids\/?utm_adgroup=par_de&amp;utm_placement=youtube.com&amp;utm_adgroup=wv_360_np&amp;utm_placement=www.sakigake.jp&amp;utm_adgroup=ci_comp&amp;utm_placement=www.gsmarena.com&amp;utm_placement=t-rex-game.com&amp;utm_adgroup=teach_kids_programming_bmm%2F%2F&amp;utm_placement=www.artehistoria.com&amp;utm_adgroup=rurdlhuqycf%2F&amp;utm_placement=www.eslgamesplus.com%2F&amp;utm_adgroup=us_ed_lib_t&amp;utm_adgroup=in_pr_sec_ed&amp;utm_adgroup=in_pr_sec_ed&amp;utm_adgroup=kw_cfk&amp;utm_placement=www.mathplayground.com&amp;utm_adgroup=codemonkey_em%2F%2F&amp;utm_adgroup=codemonkey_em%2F%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">vocabulario de codificaci\u00f3n<\/a>, practicar la presentaci\u00f3n de un prototipo o generar ideas r\u00e1pidamente.\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Introducir a los estudiantes a la idea del Producto M\u00ednimo Viable (MVP)<\/strong>La idea de inventar o crear algo en tan solo unas pocas horas de clase puede ser intimidante para los estudiantes de secundaria y preparatoria (\u00a1o para cualquiera, de hecho!). Tienden a pensar demasiado en grande o a centrarse en perfeccionar los detalles. Antes del hackat\u00f3n, aseg\u00farese de que los estudiantes entiendan un MVP como un &quot;buen primer borrador&quot; que ofrece a otros el valor fundamental de la creaci\u00f3n sin consumir muchos recursos. No es un producto &quot;malo&quot;, sino uno que incluye todos los componentes b\u00e1sicos y puede mejorarse posteriormente. Proporcione a los estudiantes ejemplos de c\u00f3mo deber\u00edan ser los MVP en el escenario del hackat\u00f3n.\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Re\u00fana herramientas para uso de los estudiantes<\/strong>:Re\u00fana recursos como hojas de habilidades, documentos de planificaci\u00f3n, marcos de oraciones de retroalimentaci\u00f3n, etc. Aseg\u00farese de que los estudiantes sepan c\u00f3mo usarlos y prep\u00e1rese para ponerlos a disposici\u00f3n para su uso durante el hackathon.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El d\u00eda del desaf\u00edo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ya has hecho toda la planificaci\u00f3n, \u00a1ahora es hora de organizar tu hackat\u00f3n en el aula! Aseg\u00farate de incluir estos elementos clave el d\u00eda o los d\u00edas del desaf\u00edo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Patada inicial: <\/strong>El lanzamiento de tu hackat\u00f3n es una oportunidad para inspirar, entusiasmar y preparar a los estudiantes para el \u00e9xito. Probablemente ya te hayas preparado con antelaci\u00f3n. Durante el lanzamiento, revisa la preparaci\u00f3n realizada, asigna a los estudiantes una tarea clara y un cronograma de trabajo. Si no se han seleccionado los grupos con antelaci\u00f3n, este tambi\u00e9n es el momento de hacerlo. Considera este cronograma para tu lanzamiento:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>5 min: \u00a1Bienvenidos\/Entusiasmense!<\/li>\n\n\n\n<li>10 min: Revelaci\u00f3n de la tarea<\/li>\n\n\n\n<li>5 min: Agrupaciones<\/li>\n\n\n\n<li>10 min: Revisi\u00f3n de pautas y herramientas<\/li>\n\n\n\n<li>5 min: Preguntas y respuestas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Tiempo de hacking: <\/strong>\u00a1A trabajar! Tus estudiantes deber\u00edan tener tiempo de trabajo m\u00e1s extenso y concentrado. Este puede ser completamente fluido (con recursos de apoyo) o m\u00e1s estructurado, seg\u00fan sus necesidades.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Check-ins: <\/strong>Independientemente de la independencia de tus estudiantes, es recomendable programar reuniones de control previamente planificadas para el hackathon. Estas pueden ser grupales, en grupos peque\u00f1os o individuales. Puedes realizarlas despu\u00e9s de la primera o segunda hora, o entre clases, para asegurarte de que los estudiantes est\u00e9n bien encaminados, o incluir una minilecci\u00f3n r\u00e1pida de desarrollo de habilidades en un momento clave del hackathon. Tambi\u00e9n puedes incluir reuniones de control sobre la marcha si detectas una necesidad en toda la clase.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Presentaciones: <\/strong>Ahora viene la parte divertida\u2026 \u00a1los estudiantes presentan sus Productos M\u00ednimos Viables (PMV)! Estos podr\u00edan ser evaluados por un panel o por sus compa\u00f1eros y votados, o presentados de forma m\u00e1s discreta. Nuevamente, consideren las necesidades de sus estudiantes y los objetivos de su clase.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo puedo hacer que un hackathon en el aula sea m\u00e1s divertido?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Tenga en cuenta estas ideas f\u00e1ciles y que requieren poca preparaci\u00f3n para agregar algo de diversi\u00f3n y emoci\u00f3n a su hackathon en el aula:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Proporcionar refrigerios<\/strong>A todos nos vendr\u00eda bien algo que nos animara durante una larga sesi\u00f3n de trabajo. \u00a1Consideren ofrecer refrigerios, bebidas, chicles, etc., para ayudar a los estudiantes a superar el hackat\u00f3n! Si su escuela suele pedir donaciones a los padres, este es un buen momento para hacerlo.\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Invitar a \u201cInvitados Especiales\u201d para juzgar:<\/strong> \u00a1Podr\u00edan ser antiguos profesores, alumnos mayores, entrenadores, etc.!<\/li>\n\n\n\n<li><strong>A\u00f1ade un \u00e1rea de fotomat\u00f3n: <\/strong>Prepare una tableta y un fondo para que los estudiantes los usen.<strong> <\/strong>T\u00f3mense fotos con sus equipos. Consideren a\u00f1adir algunos accesorios, como port\u00e1tiles de cart\u00f3n y gafas falsas.\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dar premios creativos\/tontos<\/strong>:Este tipo de premios pueden aliviar un poco la presi\u00f3n sobre el producto final.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Organizar un hackat\u00f3n en el aula es m\u00e1s que un evento divertido: es una experiencia de aprendizaje poderosa que ayuda a los estudiantes a aplicar habilidades de programaci\u00f3n en situaciones reales, a la vez que practican la colaboraci\u00f3n, el pensamiento creativo y la perseverancia. Con una planificaci\u00f3n minuciosa y una preparaci\u00f3n minuciosa, puedes crear un entorno donde los estudiantes se sientan empoderados para asumir riesgos, explorar sus ideas y celebrar el progreso por encima de la perfecci\u00f3n. Ya sea que tu objetivo sea reforzar el contenido, fomentar el trabajo en equipo o simplemente dinamizar el aula, un hackat\u00f3n ofrece una forma atractiva y memorable de lograr esos objetivos. As\u00ed que adelante: prepara el terreno, despierta su curiosidad y observa c\u00f3mo tus estudiantes se convierten en personas seguras y creativas para resolver problemas.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este art\u00edculo, describiremos los prop\u00f3sitos y beneficios de un hackathon, y c\u00f3mo puedes planificar y ejecutar un hackathon en tu aula, con tus estudiantes.<\/p>","protected":false},"author":70,"featured_media":28793,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"image","meta":{"footnotes":""},"categories":[744,716,61],"tags":[],"class_list":["post-28792","post","type-post","status-publish","format-image","has-post-thumbnail","hentry","category-for-teachers","category-in-the-classroom","category-tips-hints","post_format-post-format-image"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28792","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/70"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28792"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28792\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28795,"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28792\/revisions\/28795"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28793"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28792"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28792"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codemonkey.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28792"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}