The following is an offline coding activity that will help your alumnos better understand what Events & Handlers are. This activity was covered in CodeMonkey’s Game Builder webinar – Ā”Que empiecen los juegos! Constructor de juegos en tu salón de clases.
Materiales necesitados:
- BolĆgrafo / marcador
- 2 tarjetas de diferentes colores
- 15 Red Cards =Ā Events
- 15 Green Cards =Ā Handlers
Deberes:
- On each Event card, write anĀ eventĀ (For example:Ā Cross Arms, Clap Hands, Pat Head, etc.)
- On each handler card, write a command.Ā (For example, āIf someone crosses arms, take a knee.”Ā āIf someone claps hands, jump upā .āIf someone pats head, say Jumanjiā)
- Distribuya las cartas boca abajo
- Forme dos lĆneas: Eventos y Controladores
- Recorra la lĆnea de eventos uno a la vez, haciendo que cada estudiante realice lo que estĆ” en su tarjeta.
- Los controladores reaccionarĆ”n segĆŗn el comportamiento de la lĆnea de eventos.
- DespuĆ©s de un tiempo en la lĆnea, cambie de roles. Comercio de eventos con Handlers
- Repita 3-5 veces
- DespuĆ©s de cambiar de rol, anime a los Manejadores a reescribir la parte de āentoncesā de su acción.
- Vuelve a bajar por la lĆnea para ver cómo ha cambiado el "código".
- Con Notebooks, registre los eventos y controladores en los que participó.
”Buena suerte!



Una respuesta a “Events & Handlers Unplugged Activity”
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